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原标题:CSS或JS实现gif动态图片的停止与播放,canvas基础第

浏览次数:58 时间:2019-05-02

3、gif图片本身可控前提下的方法2:CSS三 animation调节

相当于大家见到的gif效果并不是三个真的的gif图片,而是利用CSS三的animation属性调节变成的逐帧动态图片效果。小编搜了下,@DO1路人乙有篇小说“css三-animation制作逐帧动画”专门介绍了那种技术。说穿了就是animation调节Pepsi-Colas图片的background-position值模拟gif效果。

例如,新版twitter的Like的效果,貌似就有利用该技艺:
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行使CSS叁animation实现类gif效果的利润在于,图片能够无损,且大家得以很自在地调节图片动画的暂停和广播,使用的是:animation-play-state: paused;以此宣称。

你能够狠狠地点击这里:动用CSS三animation完毕gif动图的刹车和播放demo

点击demo页面包车型大巴中断按键,您会发觉,直接就停住了,如下截图暗暗表示,截自IE十浏览器:
图片 2

双珍视击,就能够在暂停画面之后持续播放了。从而落成了大家对动画图片的规范调整效用。

此办法看起来完美,可是,一. IE十 等支撑CSS三 animation的浏览器才行;二. 最大的主题素材是图形需就算友好调整,假若想垄断(monopoly)用户上传的确实意义的gif图片,只可以……高不可攀……………………吗?

//求rgb的平均值,

HTML5和jQuery制作网页灰度图片悬浮效果

在那几个科目中,小编利用HTML伍的canvas将对准网址图片做不一致的灰度管理。这几个演示中运用HTML伍和jQuery的黄金组合来动态的克隆颜色来贯彻灰度效果。整个呈现相当炫。是读书HTML5canvas的准确实战教程。

图片 3

jQuery 代码:

  <script src="jquery.min.js" type="text/javascript"></script>

  <script type="text/javascript">

  // On window load. This waits until images have loaded which is essential

  $(window).load(function(){

  // Fade in images so there isn't a color "pop" document load and then on window load

  $(".item img").fadeIn(500);

  // clone image

  $('.item img').each(function(){

  var el = $(this);

  el.css({"position":"absolute"}).wrap("<div class='img_wrapper' style='display: inline-block'>").clone().addClass('img_grayscale').css({"position":"absolute","z-index":"998","opacity":"0"}).insertBefore(el).queue(function(){

  var el = $(this);

  el.parent().css({"width":this.width,"height":this.height});

  el.dequeue();

  });

  this.src = grayscale(this.src);

  });

  // Fade image

  $('.item img').mouseover(function(){

  $(this).parent().find('img:first').stop().animate({opacity:1}, 1000);

  })

  $('.img_grayscale').mouseout(function(){

  $(this).stop().animate({opacity:0}, 1000);

  });

  });

  // Grayscale w canvas method

  function grayscale(src){

  var canvas = document.createElement('canvas');

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var imgObj = new Image();

  imgObj.src = src;

  canvas.width = imgObj.width;

  canvas.height = imgObj.height;

  ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);

  var imgPixels = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  for(var y = 0; y < imgPixels.height; y ){

  for(var x = 0; x < imgPixels.width; x ){

  var i = (y * 4) * imgPixels.width x * 4;

  var avg = (imgPixels.data[i] imgPixels.data[i 1] imgPixels.data[i 2]) / 3;

  imgPixels.data[i] = avg;

  imgPixels.data[i 1] = avg;

  imgPixels.data[i 2] = avg;

  }

  }

  ctx.putImageData(imgPixels, 0, 0, 0, 0, imgPixels.width, imgPixels.height);

  return canvas.toDataURL();

  }

       </script>

在那几个科目中,我利用HTML伍的canvas将针对网址图片做区别的灰度管理。那个演示中运用HTML5和jQuer...

CSS或JS完结gif动态图表的安歇与广播

2015/12/06 · CSS, JavaScript · gif

初稿出处: 张鑫旭   

一、屋外:寒风吹,雪花飘;屋内:空调吹,代码飘

早晨出去买菜,正好降雨了,还夹杂着冰珠子。鄙人民代表大会要,穿的是壹件帅气但单薄的桃色大衣,立马冻成了中华田园犬。原本布署去钓鱼的,科科,作罢,深夜在家看中央广播台五骑士队(Cleveland Cavaliers)vs新奥尔良鹈鹕队,晚上补动漫码代码做小说,好生惬意。

图片 4

对于习于旧贯性刷新浪的本人,总时不时会看到类似下边包车型地铁玩耍:

测测你和小白(白百何(Bai Baihe))有啥共同点,戳开动图,起先看清的词是怎么?ie浏览器的校友能够按esc键(或截屏),据悉在哪个词暂停,哪个词正是你啊!图片 5

图片 6

OK, 这里出现二个浏览器性情,正是经过ESC快捷键,暂停gif的播报。听新闻说FireFox浏览器在此在此以前也有,后来被干掉了,依照@紫云妃的说法是:

是那样的,Firefox原来的彰显是:在页面load事件做到,同时x按键变成刷新按键之后,esc还是有多少个职能,中断当前正值发送的ajax,websocket,甘休gif,apng动画的播放.但那几个功能太小众了,影响了普通用户的应用,可能十分大心按了esc,结果ajax断了,网页出错了.所以Firefox20修改成:网页加载成功后,esc键完全失效.

但是,那种隐晦的但就像会潜移默化健康作用的小手艺鲜明是心有余而力不足兑现真正意义上的gif动态图表的告壹段落与播音的。1是包容性,2是成效性,叁是移动端未有ESC键。

于是,若是我们相见要求能够随时随地甘休gif动态图片播放的供给的时候,就供给探寻别的的出路。好,除月里的暖身甘休,开端进入正题~~

}

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五、结束语

是胡不是霍,是霍躲但是!哈哈!
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上边这么些gif也是demo暗意gif强力候选。后来壹研讨,看本人小说的依旧丑挫穷多,宅女少,所以,你懂的……
图片 8

——笔者是多年不见的低调的分隔线—–

本文gif比较多,就算你是移动器具查看本文,会发掘,怎么作者的电池怎么越来越瘦了!不是因为天冷冻小了,而是gif相比较耗能。所以,从这一个角度讲,我们其实有要求在运动端默许甘休那一个gif的播音,用户点击再播放。一来省流量,二来省电。

若是未有静态图片能源支撑,那无妨试试小说出现的部分方法,有心得记得来那边反映哈! 图片 9

末尾,本文的法子都是有弱点的,本人也尚未在事实上项目中动用过。由此,借使阅读本文的您:

  1. 有更完美的gif暂停与广播格局;
  2. 察觉文中方法有不足和疏漏;

都充裕愿意得以不吝赐教!

多谢阅读!周末采暖!

 

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图片 10

context.putImageData(ImageData,0,0);

四、本人无法调控的gif图片的告1段落与播音

比方说,页面上用户上传了些gif图片,哎哎,闪瞎了自家的华夏田园眼,作者要全体间断,怎么办?假若后台同学未有对gif举办静态管理,此时,只好靠前端小伙伴,有哪些艺术吗?

有2个。HTML伍canvas能够读取图片音讯,绘制当前图片。于是能够落成图片马赛克,模糊,色值过滤等大多图纸特效。大家那边并非那么复杂,只要读取大家的图形,重绘下就足以。

您能够狠狠地方击这里:利用JS和canvas实现gif动图的停下和播放demo

点击按键,然后:
图片 11

图片 12

哪些利用?
本身对HTMLImageElement原型实行了扩展,扩大了stop()play()四个方法,如下:

if ('getContext' in document.createElement('canvas')) { HTMLImageElement.prototype.play = function() { if (this.storeCanvas) { // 移除存款和储蓄的canvas this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas); this.storeCanvas = null; // 反射率还原 image.style.opacity = ''; } if (this.storeUrl) { this.src = this.storeUrl; } }; HTMLImageElement.prototype.stop = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); // 尺寸 var width = this.width, height = this.height; if (width & height) { // 存款和储蓄在此以前的地方 if (!this.storeUrl) { this.storeUrl = this.src; } // canvas大小 canvas.width = width; canvas.height = height; // 绘制图片帧(第三帧) canvas.getContext('二d').drawImage(this, 0, 0, width, height); // 重新初始化当前图片 try { this.src = canvas.toDataURAV4L("image/gif"); } catch(e) { // 跨域 this.removeAttribute('src'); // 载入canvas元素canvas.style.position = 'absolute'; // 前边插入图片 this.parentElement.insertBefore(canvas, this); // 隐藏原图 this.style.opacity = '0'; // 存款和储蓄canvas this.storeCanvas = canvas; } } }; }

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if ('getContext' in document.createElement('canvas')) {
    HTMLImageElement.prototype.play = function() {
        if (this.storeCanvas) {
            // 移除存储的canvas
            this.storeCanvas.parentElement.removeChild(this.storeCanvas);
            this.storeCanvas = null;
            // 透明度还原
            image.style.opacity = '';
        }
        if (this.storeUrl) {
            this.src = this.storeUrl;    
        }
    };
    HTMLImageElement.prototype.stop = function() {
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 尺寸
        var width = this.width, height = this.height;
        if (width & height) {
            // 存储之前的地址
            if (!this.storeUrl) {
                this.storeUrl = this.src;
            }
            // canvas大小
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            // 绘制图片帧(第一帧)
            canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0, width, height);
            // 重置当前图片
            try {
                this.src = canvas.toDataURL("image/gif");
            } catch(e) {
                // 跨域
                this.removeAttribute('src');
                // 载入canvas元素
                canvas.style.position = 'absolute';
                // 前面插入图片
                this.parentElement.insertBefore(canvas, this);
                // 隐藏原图
                this.style.opacity = '0';
                // 存储canvas
                this.storeCanvas = canvas;
            }
        }
    };
}

世家若是在页面中协和的JS文件中复制上边的代码,然后就足以平昔:

var image = document.getElementsByTagName("img")[0]; // 停止gif图片 image.stop(); // 播放gif图片 image.play();

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var image = document.getElementsByTagName("img")[0];
// 停止gif图片
image.stop();
// 播放gif图片
image.play();

//zxx: 上面代码并未有详细测试,以及恐怕的体验难点(IE闪动)未有切实可行管理(影响原理暗中提示),若要实际运用,须要团结再微调完美下。

不足

  1. IE9 支持。IE7/IE8不支持canvas没搞头。
    贰. 只可以结束gif,无法真正意义的暂停。因为canvas得到的gif图片音信为第3帧的信息,前面包车型大巴相似获取不到。要想落成暂停,而不是终止,还索要更进一步钻探,如若你有点子,十分接待分享。

context.drawImage(img,100,100,100,100,50,50,300,300);

二、gif图片自身可控前提下的法子一:多img能源支配管理

如果说,大家希望暂停的gif是上下一心(开垦人士)传上去的,不是用户能够随意上传不可控的gif. 我们能够如此管理,正是希图二套图形,三个是gif动态图表,还有多少个是只有壹帧的稳步的图形。然后采取JS来回切换`的src`值为那两张图片地址就好了。

此情势吗轻松,作者就不放实例了。

img.src="animate.gif"; // 或许表现的是 img.src="static.png";

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img.src="animate.gif";
// 或者呈现的是
img.src="static.png";

以此艺术最大的独到之处便是兼容性强,全部浏览器都得以落成停止效果。不过,那种艺术有个局限,便是,暂停时候展现的图样永久是千篇1律张。基本上能够说是结束,而不是暂停。

那有未有何样点子能够真正含义上的中断呢?还真有!

for(var i=0; i<data.length; i =4){

源图像:策动放置到画布中的绘图

在行使globalCompositionOperation的景观下必将在多测一些浏览器,因为不一样的浏览器对那么些天性的得以达成还是存在很大的差距。


context.clip();

var  img= newImage();

img.src="img/20150821130732_anQeR.jpeg";

img.onload=function() {

context.drawImage(img,0,0);

}

//我们创设2个画布,在上头做一些制图,然后试着把它保存为地面图片。

var  can = document.getElementById('canvas');

var  ctx = can.getContext('2d');

var   imgA = new Image();

imgA.src ='

/uploads/2013/09/css_yangshijiance.png';

imgA.onload = function() {

ctx.drawImage(imgA, -25, 0, imgA.width, imgA.height);

ctx.restore();

};

var   imgB = new Image();

imgB.src = '

/uploads/2013/09/canvas_chroma.png';

imgB.onload = function() {

ctx.globalAlpha = 0.1

ctx.drawImage(imgB, -100, -75, imgB.width, imgB.height);

ctx.restore();

};

function toImage(returnType) {

//即能够种种办法来操作那几个数据。

var  img= newImage();

img.src="img/20150821130732_anQeR.jpeg";

img.onload=function() {

context.drawImage(img,0,0);

//你上面画的是什么形状,裁剪出来的正是如何样子


}

7、落成多少个小球随机械运输动,用面向对象的办法

var   canvas=document.getElementById("myCanvas");

var   context=canvas.getContext("2d");

//圆是一个类,便是目标唯有二个,正是圆

functionCircle(x,y,r,speedX,speedY,color) {

//全体的质量

this.r=r;

this.x=x;

this.speedX=speedX;

this.speedY=speedY;

this.y=y;

this.color=color;

}

//在原型上写方法,

//第二个方法,画圆

Circle.prototype.draw=function() {

context.beginPath();

context.fillStyle=this.color;

context.arc(this.x, this.y, this.r,0, Math.PI*2);

context.fill();

}

//第1个办法,运动

Circle.prototype.move=function() {

//这里改动x递加的值,能够转移运动速度

this.x =this.speedX;

this.y =this.speedY;

if(this.x>=canvas.width-this.r||this.x<=this.r) {

this.speedX*= -1;

}

if(this.y>=canvas.height-this.r||this.y<=this.r) {

this.speedY*= -1;

}

}

//进行实例化操作

//落成同时现身几个小球,供给同时实例化出多少个目的

//储存new出来的实例化对象数组

var   arr=[ ];

//来广大个小球

for(var  i=0; i<100; i ) {

//设置一个随机的半径

var   R=randomNum(30,5);

//随飞机地方置

var   X=randomNum(canvas.width-R, R);

var    Y=randomNum(canvas.height-R, R);

//随机速度

var   speedX=randomNum(8,1);

var    speedY=randomNum(8,1);

//随机颜色

var     COLOR="rgb(" randomNum(255,0) "," randomNum(255,0) "," randomNum(255,0) ")";

//将对像实例化

var    newCircle= newCircle(X, Y, R, speedX, speedY, COLOR);

arr.push(newCircle)

}

moveCircle();

//定义3个施行动画的函数

function    moveCircle() {

//先清理画布

context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);

//循环实践实例化对象的数组

for(var  i=0; i<arr.length;i ){

arr[i].draw();

arr[i].move();

}

//实施动画

window.requestAnimationFrame(moveCircle);

}

//定义贰个Infiniti制数的函数

functionrandomNum(max,min) {

returnparseInt(Math.random()*(max-min 1) min);

}

目的图像:已经停放画布中的绘图

1、图形的构成措施

width和height表示访问像素区域大小

data[i 2]=gray;

//object.addEventListener("canplay",myScript);

video.oncanplay=function(e){

video.play( );

window.requestAnimationFrame(animate);

}


imgObj.src = dataURL;

document.getElementById('graphics').appendChild(imgObj);

break;

case 'window':

window.open(dataURL, "Canvas Image");

break;

case 'download':

dataURL = dataURL.replace("image/png", "image/octet-stream");

document.location.href = dataURL;

break;

}

}

杰出的气象是页面上有八个点击链接:

1、Image Tag

点击会有一张图片插入在网页中。

2、New Window

开荒2个新的窗口,并展示三个PNG格式的图样

3、Download

下载保存一张PNG个格式的图形

很懊丧,点击并从未反映,为何吗?小编做了累累试验,原因出在图片渲染上,canvas上万一增添图片,toDataU福特ExplorerL()将失效,获取不到canvas消息。通过轻易几步来注解这些主题素材。

把js脚本中图纸渲染的有些去除,A和B图。为了方便观望,在画布上画贰个简便的矩形,填充颜色:

ctx.fillStyle = 'Red';

ctx.strokeStyle = 'Green';

ctx.beginPath();

ctx.rect(20, 20, 100, 100);

ctx.stroke();

ctx.fill();

如此这般画布上便突显为八个革命矩形,格式为PNG


var   data=ImageData.data;

var   img= newImage();

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关键词: 新浦京81707con CSS 程序员之路

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